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网络游戏安详小议(端游/页游/手游)

作者:ihpa.net 发布时间:2018-01-17

  一、网络游戏安详

  一直很想知道魔兽的游戏安详工程师是如何做游戏安详的,Copper powder,毫无疑问,魔兽是今朝最风行的网络游戏,有着浩瀚履历富厚的黑客在利润驱动的环境下以这款游戏的外挂作弊技能营生,游戏黑客的作弊技术在《网络游戏安详解密》这本书里有提到(这是今朝为止独一的质量较高的游戏安详专门书籍),hafnium boride powder,但游戏安详工程师是如何防止的就较量神秘了。咨询过一些做游戏安详的,都倾向于将防止手段埋没起来,因此在游戏安详研究上根基靠游戏黑客提供资料。

  网络游戏安详很有意思,首先网络游戏安详代表了最高的软件技能(想想MMO但是数以十万计的用户在及时交互,多大的挑战),其次网络游戏的虚拟经济和现实经济之间存在直接的接洽(想想淘宝上游戏点卡,游戏道具,游戏代练生意业务,多大的好处诱惑),再次网络游戏安详的重要履历可以直接合用于其他软件(通用性对安详事情者很有辅佐),最后游戏安详不只是技能问题也是法令问题,譬喻对游戏粉碎者的法令制裁,如何均衡玩家隐私权利以及如何掩护游戏不被破解(譬喻利用rooktkit技能检测玩家电脑是否有游戏粉碎措施运行的要领涉及小我私家电脑隐私问题,虽然这点也是杀毒软件面对的问题)。

  网络游戏安详将信息安详的大大都方面的串联起来了。譬喻网络帐号的安详(游戏拖库),网络充值的安详,网络处事器的安详这些属于网络安详的规模;譬喻客户端的安详,反调试,反逆向,反Hook属于软件安详的规模;尚有其他的,譬喻游戏欺骗财(假充事情内容骗取帐号暗码,垂纶网站,帐号纠纷),内部员工(GM的事件爆的最多)犯科生意业务,游戏分级(儿童游戏掩护,防着迷系统)。游戏外挂的逆向阐明以及外挂检测与防止就与杀毒行业很是像(想想恶意软件样天职析,游戏外挂对游戏而言就是病毒)。简朴的说优秀的游戏安详事情者要既是hacker也是cracker,既要懂技能也要懂侦查。

  二、游戏进攻手段

  博客中有先容过手游页游的进攻要领及相应的东西,但没有端游的(我没有端游的安详事情经验,这也是没法说本身是个游戏安详事情者的原因,我以为没做过端游安详的不是真正的游戏安详工程师),从游戏的共性来说,网络游戏的本质就是客户端与处事端的数据通信,进攻的工具就是一系列的数据,游戏安装生成的客户端数据(可执行文件,动态链接库,存档文件,资源文件),游戏运行时在历程中的数据、界面数据、时钟数据,游戏通信时从网络接口流出的数据,

  我们知道游戏的进攻手段(外挂)总的来说为以下几种:

  1. 自动化游戏 端游和页游中遍及存在,譬喻精灵对战类游戏的自动打怪外挂,手游暂未呈现该范破例挂

  2. 内存修改 端游、页游,手游都存在,hafnium boride powder,对端游和页游在单机和弱联网时代较量风行,但跟着网游的大偏向,这种作弊手段的有效性逐渐弱化,敌手游今朝为主流作弊手段

  3.存档修改 同内存修改,端游、页游,手游都存在,对端游和页游在单机和弱联网时代较量风行,但跟着网游的大偏向,这种作弊手段的有效性逐渐弱化,敌手游今朝为主流作弊手段

  4.封包修改 网络游戏的焦点作弊手段,分为脱机挂(不依赖于官方宣布的客户端措施,由外挂完全模仿客户端去与处事器举办通信)、内挂(以游戏客户端措施为载体,依靠客户端措施来完成与游戏处事器的通讯),私服(与脱机挂相反,是完全模仿了官方处事器)。这种范破例挂一般都先通过逆向客户端获得协议(封包)生成算法,boron doped Silicon powder,然后hook ws2_32.dll(windows sockets的应用措施接口)的send(),receive()函数来重写封包.

  5.加快器 常见与对战类游戏,譬喻页游通过加快动画播放速度来快速对战

  6.安装包Patch 常见于端游与手游这种富客户端的,譬喻修改App store下载的IPA包,去除去版权掩护还原加密部门,譬喻重打包Android的APK包,使试用版酿成完整版(verycd上一堆的破解端游)

  7.runtime 进攻(API Hook) 常见于端游与手游这种富客户端的,API hook 运行中游戏历程,替换原始的动态链接库(windows上的dll,iOS上的dylib,Android上的so),譬喻iOS上的免费内购外挂。

  8.处事端设置裂痕 譬喻未上线商品设置为可购置,Copper powder,譬喻逾期运营勾当未实时下线

  9.游戏逻辑裂痕 譬喻游戏经济系统设计的裂痕(经济系统失衡),好比说可以通过建设多个小号将系统赠送的初始物品转移到大号上;譬喻游戏中小我私家私密数值可以被其他玩家查察甚至修改;譬喻超等火爆的宠物精灵对战游戏(魔兽都出了宠物对战,可见有多火了)就会呈现新捕获的初始精灵未初始化而在某些操纵中大量得到物品

  10.游戏运行平台的安详问题 譬喻越狱iOS设备与root后的Android设备就粉碎了原本的安详机制,使得设备上运行的游戏需要思量特另外威胁

  11.帐号安详 属于web常见裂痕

  12.充值安详 属于web常见裂痕

  13.游戏欺骗财 帐号归属纠纷,假充游戏充值网站的垂纶网站,假充游戏外挂(出格是号称可以刷游戏币的)的恶意软件,假充官方事恋人员骗取帐号,在游戏中发送恶意中奖信息

  14.游戏处事器的拒绝处事进攻 大并发的请求拖垮处事器

  个中 4.封包修改最遍及,6.安装包Patch 和7.runtime 进攻最据技能含量(其实游戏外挂的最终形态照旧从内核哄骗客户端)

  三、游戏进攻财富

  依靠游戏进攻盈利是一条很成熟的财富链,有专门做游戏外挂建造培训的,有专业做外挂建造人员雇用的,有专业做游戏代练或游戏虚拟物品生意业务的(现阶段的游戏黑客们都较量智慧的选择贩卖外挂处事而不是外挂自己,来由一,卖外挂的方法会让游戏公司的安详人员通过外挂阐明快速定位游戏裂痕并给以修复及相应的加固防止。来由二,卖外挂的方法会给法令投诉留下明晰的证据。来由三,卖处事的盈利次数明明高于卖外挂),有专业做游戏私服的(游戏私服很洪流平上需要拿到源码,可以通过打通内部人员或社工入侵公司表里得到源码),有专业做游戏盗号与垂纶的,有以游戏外挂为噱头做告白流量的。

  四、游戏外挂建造

  正面的来说通过进修外挂建造也能提高it技术,譬喻要写一款根基的外挂(以端游外挂为例),我们需要把握以下技术

  第一步:.学会一种语言,vc++最好,c#也不错(c#合用于跨平台),固然此刻许多外挂都是E语言写的,不外最好照旧学开拓在用的语言;

  第二步:会简朴的阐明游戏,可以利用东西阐明游戏窗口,控件,历程,线程,DLL模块,内存;

  第三步:熟悉windows API,可以编写历程线程操纵,内存读写,鼠标键盘模仿;

  第四步:学会用cheat engine查找动态内存基址;

  第五步:学会利用ollydbg来调试游戏找要害CALL 找到一些要害的成果函数进口地点,并阐明出该函数的参数,就可以编写CALL代码,来直接挪用游戏中的函数,让其实现自动化.

  第六步:学会编写call代码;

  第七步:会加密解密封包。

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